Quelles armes utiliser en premier
Utilisez la Rusted Spear pour son assaut reculant, gardez le Wooden Club pour les dégâts Impact, et récupérez Holy Sword Endu pour débloquer Wind Dash. Obtenez les Throwing Daggers rechargeables grâce au Dagger Belt près de l'épave, puis ramassez l'Azure Torch à l'approche de Tower of Knowledge.
Récupérez vos premières améliorations d'armes
- Acceptez la Rusted Short Sword du commandant Ekonta. Fouillez le coffre de la tour en ruine près du Crystal Monument du Knight's Encampment pour trouver la Rusted Spear, dont l'attaque secondaire transperce tout en vous faisant reculer.
- Suivez la côte vers l'épave et récupérez le Dagger Belt sur le rocher au large. Équipez ses dagues de lancer, puis frappez l'interrupteur en forme de losange à côté de l'entrée bloquée du Crypt pour ouvrir le passage.
- Récupérez le Wooden Club dans le Crypt et prenez l'Endu Shrine Gate Key dans la chambre funéraire inférieure. Retournez à un Crystal Monument et sauvegardez avant d'approcher le sanctuaire.
- Déverrouillez le Shrine of Endu et utilisez les dégâts Impact du Club contre le Shrine Guardian. Battez le Guardian, puis récupérez Holy Sword Endu dans le sanctuaire pour obtenir Wind Dash.
- Emportez la Stone Duck Figurine du Guardian vers un Crystal Monument activé pour atteindre le poste de commerce de Umbada. Envisagez des charges de lancer supplémentaires si la capacité à distance est votre problème, ou le Morning Star pour couvrir Impact et Pierce.
- Dirigez-vous vers l'est en direction de Tower of Knowledge et prenez l'Azure Torch sur la statue de gargouille à son entrée. Plus tard, avec deux Wind Dash disponibles, traversez le pont brisé à l'ouest et ramassez le Trident dans les ruines extérieures de Obmuer Temple.
Armes principales et emplacements (spoilers d'équipement)
| Arme | Dégâts, capacité ou récompense | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| Rusted Short Sword | Slash. | Donnée par le commandant Ekonta au début du jeu. |
| Rusted Spear | Pierce ; Puissance 5 ; rapide ; assaut reculant. | Coffre de la tour en ruine près du Knight's Encampment. |
| Wooden Club | Impact ; utile contre le Shrine Guardian. | Récupérez-le dans le Crypt. |
| Holy Sword Endu | Slash ; débloque Wind Dash. | Endu Shrine, après avoir vaincu le Shrine Guardian. |
| Azure Torch | Azure Flame ; stocke deux boules de feu rechargeables. | Statue de gargouille à l'entrée de Tower of Knowledge. |
| Trident | Pierce ; Puissance 8 ; vitesse moyenne ; assaut reculant. | À l'extérieur de l'entrée de Obmuer Temple. |
| Pandora Blade | Arme facultative dotée d'une technique spéciale. | Près de la chambre de la Shrine Key du Crypt, interagissez avec la section de mur dépourvue de brasero. |
| Common Spear | Pierce. | Marchand : 10 Ancient Coins. |
| Cestus | Impact. | Marchand : 20 Ancient Coins. |
| Hand Axe | Slash / Impact. | Marchand : 20 Ancient Coins. |
| Morning Star | Impact / Pierce. | Marchand : 20 Ancient Coins. |
| Silver Needle | Impact. | Marchand : 20 Ancient Coins. |
| Diamond Blade | Slash / Impact ; Puissance 16 ; lente. | Marchand : 25 Ancient Coins. |
| Spiked Buckler | Impact / Pierce ; parade et contre-attaque. | Marchand : 33 Ancient Coins. |
| Occult Warhammer | Impact ; la capacité se recharge tant qu'elle est équipée. | Marchand : 30 Ancient Coins. |
| Vampiric Scimitar | Slash / Physical ; les attaques normales drainent la santé. | Marchand : 42 Ancient Coins. |
| Splash Hammer | Impact. | Coffre dans Obmuer Temple. |
| Engraved Halberd | Pierce / Slash ; Puissance 11 ; vitesse moyenne. | Coffre derrière la porte à trois Trident-Key de Obmuer Temple. |
| Occult Spear | Pierce ; accumule des charges en infligeant des dégâts. | Coffre dans Tower of Knowledge. |
| Wind Rapier | Pierce / Slash. | Coffre dans Tower of Knowledge. |
| Skull Rod | Impact / Physical ; la capacité se recharge tant qu'elle est équipée. | Coffre au sommet de la Tower après avoir vaincu le Necronomicon et éliminé la chair. |
| Blood Moon | Impact. | Coffre dans Deimpo Mausoleum. |
| Grave Reaper | Slash ; accumule des charges en infligeant des dégâts. | Coffre dans Deimpo Mausoleum. |
| Melting Moon | Pierce / Poison ; la capacité se recharge tant qu'elle est équipée. | Porté par un squelette violet dans Deimpo Mausoleum. |
| Jigeki's Serpent Thrust | Pierce ; la frappe empoisonnée chargée peut brièvement étourdir. | Faites évoluer la Rusted Spear. |
| Soul Bound Endu | Slash ; conserve l'utilité de Wind Dash. | Faites évoluer Holy Sword Endu. |
| True Holy Sword Akunra | Débloque Blade Bathed in Holy Light. | Forgez l'épée. |
| Okbujo's Judgement | Son obtention débloque Most Spiritual Sword. | — |
Emplacements des armes de lancer (spoilers d'équipement)
Les armes de lancer utilisent des emplacements d'équipement distincts de ceux des armes de mêlée. Vous pouvez équiper jusqu'à trois types, et leurs charges se régénèrent avec le temps. Après avoir trouvé un nouveau type, consultez le marchand pour obtenir des charges supplémentaires afin d'augmenter vos attaques disponibles entre deux rechargements.
| Arme | Avantage | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| Throwing Dagger | Attaque à distance rapide ; bénéficie plus tard d'une amélioration Acide. | Dagger Belt près de l'épave. |
| Chakram | Revient comme un boomerang. | Coffre à l'extérieur de Obmuer Temple. |
| Piercing Needle | Traverse plusieurs cibles. | Coffre après le Sacred Cistern dans Obmuer Temple. |
| Occult Knife | Projectile à tête chercheuse. | Coffre dans Tower of Knowledge. |
| Throwing Axe | Puissance élevée ; Slash / Impact. | Coffre dans Deimpo Mausoleum. |
Vérifiez votre Power Meter avant de remplacer une arme
Une Power Meter pleine permet aux attaques de mêlée d'infliger leurs dégâts complets, tandis qu'une jauge vide les rend très faibles. Courir épuise la jauge et l'empêche de se régénérer jusqu'à ce que vous vous arrêtiez. Laissez-la se remplir avant de comparer les armes, afin qu'un mauvais timing ne masque pas une amélioration utile.
Maintenez le bouton d'attaque principale pour charger une frappe plus puissante ; la jauge devient bleue pendant la charge. Tant que vous maintenez cette charge, vous ne pouvez pas courir, utiliser Wind Dash ni lancer d'armes. Choisissez une ouverture sûre plutôt que de charger lorsque vous avez encore besoin de ces options de fuite ou d'attaque à distance.
Niveaux d'arme et évolutions
Adaptez votre équipement aux résistances des ennemis
Portez la Rusted Short Sword, la Rusted Spear et le Wooden Club en début de partie pour couvrir Slash, Pierce et Impact. Consultez le Bestiary lorsqu'un ennemi résiste à votre attaque habituelle. Vérifiez le type de dégâts de l'objet plutôt que de supposer qu'une animation d'estoc signifie Pierce.
Choisissez le Trident pour une Puissance de départ plus élevée, ou gardez la Rusted Spear, plus rapide, si vous tenez à son évolution. Contre les ennemis résistants au Slash, envisagez la couverture Impact et Pierce du Morning Star. Pour les échanges de mêlée plus rudes, le Spiked Buckler ajoute une parade et une contre-attaque.
Endu, Azure Torch et Spiked Buckler forment un équipement d'exploration flexible. Les boules de feu de la torche se rechargent tant qu'elle reste équipée, même lorsqu'une autre arme est active. Wind Dash reste également disponible lors de l'utilisation d'une autre arme de mêlée, vous permettant de choisir votre arme de combat selon l'affrontement.
